Прототипное Наследование В Javascript: Основные Принципы И Примеры Кода
Каждый объект в JavaScript имеет собственный прототип, который определяет его свойства и методы. При создании нового объекта, его прототипом становится прототип объекта-родителя. Прототипное наследование является одним из основных концептов в языке программирования JavaScript. Оно позволяет объектам наследовать свойства и методы других объектов, таким образом образуя иерархию. Этот механизм является более гибким и динамическим, чем классическое наследование в других языках программирования. Page(Doc) not found /ru/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JSПрототипы – это механизм, с помощью которого объекты JavaScript наследуют свойства друг от друга.
Метод класса можно обьявлять не только в конструкторе, как мы наследование js только что сделали, но и через свойство prototype. Сегодня мы с вами разберем как реализовываются классы в Javascript и что такое прототипное наследование.Вообще как таковых классов в Javascript нет. Часто встречается неверное применение модели прототипного наследования — расширение прототипа Object.prototype или прототипов нативных (т.е., базовых) объектов JavaScript.
Прототипное наследование играет важную роль в https://deveducation.com/ языке JavaScript и позволяет упростить и улучшить структуру кода за счет повторного использования свойств и методов. Также можно создавать цепочки прототипов, добавлять и переопределять свойства и методы на разных уровнях иерархии объектов. Прототипы позволяют использовать наследование для создания иерархии объектов, где дочерние объекты наследуют свойства и методы от родительских. Изменение или добавление свойств и методов в прототипе автоматически приводит к изменению всех объектов, которые на него ссылаются. Основным принципом прототипного наследования является использование прототипа объекта в качестве его основы.
Свойство Fprototype
Одной из частых ошибок является расширение Object.prototype или других базовых прототипов. Хотя прототипную модель наследования некоторые относят к недостаткам JavaScript, на самом деле она мощнее классической. К примеру, поверх неё можно предельно просто реализовать классическое наследование, а вот попытки совершить обратное непременно вынудят вас попотеть.
Как мы помним, новые объекты могут быть созданы с помощью функции-конструктора new F(). В следующей статье мы рассмотрим то, как вы можете реализовать наследование функциональности между двумя собственными настраиваемыми объектами. Ранее мы показали, как метод Object.create() может использоваться для создания нового экземпляра объекта. Таким образом Object.prototype.watch(), Object.prototype.valueOf() и т.
- Прототип в JavaScript — это специальный объект, который используется для наследования свойств и методов других объектов.
- Наследование в JavaScript реализуется при помощи специального свойства __proto__.
- Основным принципом прототипного наследования является использование прототипа объекта в качестве его основы.
- HasOwnProperty — единственная функция в JavaScript, которая помогает получать свойства объекта без обращения к цепочке его прототипов.
- При добавлении к объекту нового свойства, создаётся новое собственное свойство.
Прототип в JavaScript – это просто ссылка на объект, который используется для наследования. В коде ниже мы создаём нового кролика new Rabbit, а потом пытаемся изменить его прототип. …JavaScript сам по себе не гарантирует правильное значение свойства “constructor”. JavaScript использовал прототипное наследование с момента своего появления. На этом этапе, для всех экземпляров нашего объекта Auto доступна обновленная версия метода information. Для этого мы будем использовать так называемую функцию конструктор .
Что Такое Прототипы?
Ключевой элемент прототипного наследования — это функция-конструктор, которая создает объекты с общими свойствами и методами. Эти свойства и методы определяются как свойства и методы самого объекта, а не его прототипа. Конструкторы в JavaScript обычно используются с оператором new, чтобы создавать экземпляры объекта с использованием заданного прототипа. Конструкторы представляют собой функции, которые используются для создания объектов. Они могут иметь свойство prototype, которое указывает на прототип нового объекта.
При создании нового объекта наследование происходит от его прототипа. Это позволяет создавать иерархию объектов с общими свойствами и методами на разных уровнях. В заключение, прототипное программирование в JavaScript представляет собой уникальный подход к созданию объектов с помощью прототипов.
Примеры И Особенности
Прототип — это другой объект, от которого текущий объект может наследовать свойства и методы. На рисунке видно, что конструктор Object имеет по умолчанию свойство prototype. Это значение будет автоматически записываться в свойство Prototype объектов, которые будет создаваться с помощью этого конструктора. В Object.prototype имеется свойство constructor, которые указывает на сам конструктор. У каждой функции, кроме стрелочных, как уже отмечали выше по умолчанию, имеется свойство prototype. Как мы уже отмечали выше это прототип, который автоматически будут иметь все объекты, если мы эту функцию будет использовать как конструктор, то есть для создания объектов.
Они определяют некоторый набор правил, которые должны быть соблюдены для корректной реализации интерфейса. Наследование позволяет переиспользовать код и создавать иерархию классов, что делает разработку более Фронтенд гибкой и удобной. Проверка obj.hasOwnProperty используется, в частности, в for..in для перебора свойств именно самого объекта, без прототипа. Результат вызова inherit(animal) идентичен Object.create(animal). Если вы будете читать спецификацию EcmaScript — свойство __proto__ обозначено в ней как Prototype.
Прототипное наследование – это один из способов реализации ООП в JavaScript, который может быть очень полезным, особенно при работе с динамическими объектами и гибкими структурами данных. По умолчанию “prototype” – объект с единственным свойством constructor, которое ссылается на функцию-конструктор. Поиск свойств, располагающихся относительно высоко по цепочке прототипов, может негативно сказаться на производительности, особенно в критических в этом плане местах кода. Если же мы попытаемся найти несуществующее свойство, то поиск будет осуществлён вообще по всей цепочке, со всеми вытекающими последствиями.
При выполнении унаследованной функции значение this(/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this) указывает на объект-потомок, а не на прототип, в котором функция является собственным свойством. Все свойства, описывающие состояние объекта (как свойство abdomen в примере выше), рекомендуется записывать в сам этот объект. Если бы у нас были другие объекты, такие как bird, snake и т.д., унаследованные от animal, они также получили бы доступ к методам animal. Но this при вызове каждого метода будет соответствовать объекту (перед точкой), на котором происходит вызов, а не animal. Поэтому, когда мы записываем данные в this, они сохраняются в этих объектах. Объект, созданный с помощью Object.create(null), не имеет методов, свойств и прототипа, которые доступны в обычных объектах, что делает его «чистым» объектом.