Сделай Удобно: Подборка Ui Ux-кейсов Из Цифровых И Нецифровых Продуктов #14 Хабр
Она небольшого объема (около 200 страниц), но очень информативная и быстро читается. В новом издании автор добавил множество свежих примеров и описанию юзабилити для мобильных устройств. Книга отлично иллюстрирована и, что самое главное, читается с интересом от первой до последней страницы. Автор объясняет, как вычленять наиболее значимые проблемы в дизайне и последовательно их устранять, не прибегая к длительной ненужной экспертизе.
Основной упор сделан на то, как правильно подбирать команду тестировщиков и вести документацию в ходе процесса тестирования и после него. Основной акцент сделан не на проектировании интерфейсов как таковом, а на том, как вообще должны мыслить люди, которые продумывают эргономику и юзабилити. Дон Норман демонстрирует это на разборе десятков материальных и нематериальных предметов, исследуя типичные ошибки при их проектировании. Легендарная книга о том, как мы взаимодействуем с окружающими нас предметами и как дизайнеры могут улучшить этот опыт.
Простая концепция представленная в этом докладе в результате развернулась в целую книгу. Уже давно не секрет, что сильные продукты формируют привычки и становятся частью нашей жизни. А среднестатистический пользователь смартфона разблокирует свой гаджет около one hundred ten раз в день. Сохранить моё имя, e mail и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев.
И показывает, как адаптировать сайт независимо от его типа, размеров и разрешения экрана. Несмотря на то, что в книге есть уже устаревшая информация (первое издание вышло в 1999 году), она до сих пор актуальна как самоучитель для новичков. Те истины и идеи, которые автор доносит до читателей — не изменились. Автор описывает четырехэтапный алгоритм, благодаря которому компании формируют определенные потребительские привычки у целевой аудитории. Эта книга помогает https://deveducation.com/ дизайнерам понять, как сделать взаимодействие с продуктом не просто удобным, но и эмоционально приятным, вызывающим удивление, удовольствие от взаимодействия с интерфейсом.
Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов. Когда мы создаем дизайн продукта, часто углубляемся в детали и не видим, как люди воспринимают продукт и на самом деле ведут себя. При разработке мобильных приложений используются различные технологические аспекты, включая языки программирования, фреймворки и платформы разработки.
Без обратной связи трудно понять, правильно ли вы понимаете и используете новые знания. Курсы, напротив, предоставляют возможность напрямую взаимодействовать с экспертами, которые помогут скорректировать ошибки и усвоить материал на более глубоком уровне. Эта книга – не ux ui дизайнер с чего начать скучный набор правил и принципов дизайна, а прикладное исследование причин, лежащих в основе поведения людей.
Издание объясняет, как использовать огромный поток входящих сведений для генерации новых идей. Страницы изобилуют интересными фактами, необычными историями, загадками и головоломками. Дмитрий Чернышев считает, что переосмысление привычной реальности позволяет заново открыть мир и найти креативные идеи. Если вы когда-нибудь думали, что креативность – это врожденный дар, с которым либо повезло, либо нет, Майкл Микалко убедит вас в обратном. Его книга «Рисовый штурм и еще 21 способ мыслить нестандартно» – не обычный сборник творческих техник, а настоящий тренажер для ума. Автор показывает, что креативность – это навык, который можно развить, если знать, как именно это делать.
🎨 Топ-10 Книг По Дизайну Интерфейса (ux/ui): От Новичка До Профессионала
Это позволяет разработчикам сосредоточиться на создании функциональности приложения, вместо заботы о инфраструктуре и управлении ресурсами. Книга научит, как запустить веб-проект, и с точки зрения UX-проектирования, и со стороны бизнес-стратегии. Уже давно стало понятно, что мобильный интернет побеждает в борьбе за пользователей. Только за последний год в РФ на 90% увеличился объём интернет-трафика с телефонов. Книга расскажет, как правильно сделать сайт, и чего категорически не стоит делать при его верстке. Она легка для чтения, но при этом содержит много полезных советов, подсказок и примеров.
- Материал охватывает интерактивный дизайн, дизайн интерфейсов, дизайн заголовков для телевидения и фильмов, создание бренда, дизайн презентаций.
- По большей части даются советы, как делать сайты с нуля, однако, многие подходы будут полезны и при работе над мобильными приложениями.
- Для начинающих дизайнеров может быть сложно определиться с выбором лучших книг по ux/ui-дизайну.
- Авторы разбирают опыт исследователей и профессиональных дизайнеров, рассказывают о принципах оформления, иллюстрируя материал жизненными примерами.
- Чтобы люди и машины могли эффективно взаимодействовать, перед написанием кода необходимо выполнять UX-проектирование.
«как Сделать Сайт Удобным» — Стив Круг
Пошаговое руководство по созданию интерфейса, подготовленное опытным разработчиком и дизайнером. Вопрос рассматривается с разных позиций, чтобы читатель смог увидеть проблему целиком. Есть такие книги по UX UI дизайну, вдумчивое прочтение которых обеспечивает стремительный прогресс в профессии. Авторы делают упор на практику, дают советы фактически на уровне пикселей. Этот труд стоит читать тем, кому необходимые точные указания к действию и примеры, служащие иллюстрацией теории.
«отзывчивый Веб-дизайн» Итана Маркотта
Унгер и Чендлер показывают, как UX-проектирование встраивается в общий процесс разработки веб-продукта. Они дают пошаговые инструкции для каждого этапа работы и рекомендации. Из книги вы узнаете об основных паттернах взаимодействия пользователей с мобильными устройствами. О том, что на самом деле необходимо пользователям, а от чего стоит отказаться. Чем дизайн мобильных приложений отличается от дизайна традиционных сайтов. Автор пишет о неэффективных баннерах на типичных сайтах, о том, какие особенности мобильных устройств нужно учитывать при разработке интерфейсов, и как лучше всего подойти к разработке.
В своей книге он критикует назойливый интерфейс и всё, что мы обычно видим на своих экранах — и предлагает мыслить глобальнее. Голден показывает, как создавать продвинутые технологии без традиционных цифровых интерфейсов, и знакомит с идеями и принципами, с помощью которых можно делать инновационные продукты. UI/UX дизайн — это проектирование пользовательского интерфейса (UI) и опыта взаимодействия (UX) для создания удобных и эстетичных цифровых продуктов. Работа одного из наиболее опытных американских дизайнеров, который считается отцом Visual Программист Basic.
Именно благодаря развитому вкусу мы можем создавать целостные и приятные цельные решения. Частые повторения – надежный способ заставить людей поверить неправде, потому что различить истину и ощущение чего-то знакомого нелегко. «Медленное» мышление включается, когда мы решаем задачу или выбираем товар в магазине. В 2009 году Саймон Синек провел одну из самых популярных лекций на TED под названием “Как великие лидеры вдохновляют на действия”.